立ち回り
闇慈の得意なのは空中戦、対空ですが、地上は弱いです。
なので、攻め方や牽制の仕方は、空中で判定の強い技を出し、相手を地上でしか、行動させないようにする(相手の行動力を減らす)
対空では、ガードポイントや、立Pが役に立つので、相手の飛込みにはこれで、対応して、地上戦へと縺れ込む。
地上での戦いでは、6HS、6P、2HS、ぶっ放しHS風神、疾などで攻めて行きましょう。
攻め
まず、地上では、上で上げた5個の攻め手段で攻める事になります。
足払いや、陰まで繋げられたら、そこから疾攻めへと移行しましょう。
空中では、ある程度飛んで、HJKなどで、牽制して相手を地上に居させ、そこから、空中ダッシュなどで、攻めていったりと。
だが、闇慈のJ攻撃で、下方向への攻撃で強い技って言うのは、弐式しかないので、
相手に読まれないように、空中ダッシュから、めくりHSなど狙って行きます。
相手と密着状態では、ほぼ二択に迫れます。
立近Sを当てた後、2SかJC低空弐式かのどちらかで出来ます。
ですが、弐式の場合RCが出来ないとガード後に、隙が出来ますので、RC出来る時に出した方がいいでしょう。
弐式単発ではダメージも少ないので、その事からRCをして、そこから追撃狙うのがベストです。
ぶっ放しHS風神ですが、相手が遠距離主体で攻めてくるキャラに対して有効ですので、
たまに」出す程度で、相手の懐に一気に攻めこみましょう。
防御
闇慈は相手に転ばされた後は、かなり厳しい状況になります。
無敵必殺技が、横に強いHS風神しかないためです。
起き上がりに、リバサのガードポイントを狙うのも良いですが、中段下段と読み違えると、カウンターから手痛いダメージを受ける為
起き上がり後は、無難にガードを固める。
テンションゲージあるなら、DAAで返すのが一番手っ取り早いです。
対空では、ガードポイントや、立Pなどで返すのがベスト。
だが、ガードポイントの場合、多段HITする攻撃の場合潰されたりする場合があり、さらに、立HS、6HSでは、ガードポイントで取れないと、大きい隙が出来てしまうので
この辺は慣れや、感を頼りに、狙って行く。
リバサHS風神ですが、単発の起き攻めの場合返せます。
スレイヤーのアンダートウは、リバサで返せますので、覚えておくといいでしょう。
牽制
牽制技は、空中では、HJでのK、Sで飛びまわり、地上では6HS、6P、立遠S。相手が遠ければ疾などを出す。
闇慈の牽制の殆どが、空中での牽制が良いのですが、相手からしたらチキンプレイっぽく思われるので、あんまりやらない方が良いです(笑)
あくまでも、攻める為の布石なので、HJで飛んでかく乱して、一気に攻めると言った感じで良いと思います。
6HSは、ダッシュから出したりするのが良いですが、相手の下段技には弱いので、ダッシュ2HSと使い分けて攻め込むと効果的です。
遠くからの疾は、これを出した後、相手はどう動くか?とかを見て攻め込むと言った感じの威嚇。疾を追って行っても良いかと思います。
相手との距離が中間距離当たりだったら、牽制として、HS風神なども効果的です。
ですが相手にガードさせないと、隙が出るので距離感を解ってないと駄目です。
以上が闇慈での立ち回りですが、これを全てやっても、かなり厳しいと思われます(^^;
他のキャラと違い、飛び道具が、疾しかない為、遠距離での立ち回りが弱い、判定の強い地上技が無いなどが有りますので。
空中を制して、それから〜って言う戦いが基本であり、難しくもあります。
相手に接近したら、有利な攻めで相手にダメージを与えつつ、そこからラッシュで攻める。
こんな感じで頑張って見ましょう。