連続技
基本連係
| 屈P(立K)>立近S>屈S>足払い>風神(一誠奥義「彩」) |
| 基本中の基本。足払いで止めると、起き攻めでの疾重ねがしやすい。風神まで繋いだら、一足飛びへ |
| 屈P(立K)>立近S>立HS>風神>凪刃 |
| 足払いへ繋がない連携。距離が離れすぎていると、凪刃が届くか怪しくなる |
| 屈K>屈近S>足払い>風神(一誠奥義「彩」) |
| 足払いまでは全て下段。起き攻めパターンに最適 |
| 屈S>足払い>一誠奥義「彩」>陰 |
| 屈Sは、相手の近くで当てないと陰まで繋がらない |
| ダストアタック>D>D>S>P>S>P>S>「JC]S>P>K>D |
| そこそこのダメージではある。最後は弐式で締めるのは止めて、Dで締めた方が、仕切りなおせる |
| ダストアタック>FD>HS>着地>陰(ダスト後瞬間的にFD入れてHS。相手受身不能) |
| ダストがHITしたら、こちらの方が良い。 陰まで繋げば、ある程度のダメージあるし、陰から空中コンボや起き攻めへ移行できるので |
空中コンボ
| HJK>S>HS>弐式 |
| 最後の弐式はキャラにより当たらない。ジョニーとか |
| HJK>S>P>K>D |
| HJKを当てる時に、相手と同じ高度ぐらいで当てないと、P>KのKが当たらなくなる |
| 空中投げ>立P>陰 |
| 相手が空中ダッシュしてきた所を投げた場合、追撃は不可能。相手が変な落ち方するので |
紅RCコンボ
| 紅(1段目)>RC>立近S>立遠S>陰 |
| 某雑誌のパクリ(ぉ)一段目なので直ぐにRCしないと逝けないので、タイミング覚えよう |
| 紅(6弾目)>屈P(立K)>立近S>陰 |
| こちらは、6弾目なので、画面に出てるHIT数確認しながら |
戒HIT後
| 戒>屈P(立K)>立近S>陰 |
| 微妙にダッシュした方が安定する。 |
| 戒>屈P(立K)>立近S>空中コンボへ |
| 陰まで繋がない場合に使うが、陰に繋いだ方が良いので、意味が無い連携(爆) |
| 戒>立近S>↑>立遠S>「JC]>HJS>P>S>「JC」>S>HS>弐式 |
| ↑はジャンプにならないように、瞬間的に入れてジャンプ仕込みにする。最後の弐式は当たらないキャラ居る |
| 戒>立近S>↑>立遠S>「JC]>HJS>P>S>「JC」>S>P>K(S)>D |
| 軽いキャラなどはHJS>P>Sの最後のSが当たらないので、立近Sは引き付けてから当てるように 軽いキャラへの安定は、HJK>S>「JC」>S>P>S>D |
陰コンボ
| 陰>HJK>S>HS>弐式 |
| 空中コンボ同様最後の弐式は、入らないキャラ居るので、気をつける |
| 陰>HJK>S>P>K>D |
| 陰までに繋ぐ時にHIT多いと、HJKで拾いづらくなる |
| 陰>HJS>P>K>S>D |
| 陰からのコンボで安定。軽い相手or陰までにHIT稼いだ時などは、相手の落下してくる高度を合わせないと、駄目。 |
| 陰>一誠奥義「彩」>HJK>S>HS>弐式 |
| 陰までに繋ぐ時にHIT数が多いと、空中コンボの途中で起きあがりされる可能性あり。 |
壁での連続技
| 屈P(立K)>立近S>屈S>足払い>風神>RC>ダッシュ立近S>立遠S>陰 |
| RC後陰まで繋ぐ経由や空中コンボへ繋ぐのに時間掛るので、相手にバーストされやすい。 |
| 屈P(立K)>立近S>屈S>足払い>風神>RC>ダッシュ立近S>風神>屈P(立K)>立近S>陰 |
| 軽いキャラならRC後の立S>風神は*2でもOK。だが難しい。 |
| 戒>屈P(立K)>立近S>立遠S>陰 |
| 空中コンボへ行かない場合はこれで |
| 足払い>風神RC>風神>一足飛び>立K>立近S>陰 |
| 壁よりも若干遠くで当てた場合一足飛びから拾える |
| 陰>風神RC>ダッシュ立K>立近S>陰 |
| 壁側に向けて陰(自分は壁側で陰)で決めた場合、HIT数少ない時に決めた場合、中量級当たりに、決められます。 |
| 足払い>風神>一足飛び>屈P3〜4>立P |
| キャラ限定っぽい。一足飛び後、ダウン追い討ちでPでの連打が決まります。その後相手の起きあがりの読み合いで 空中投げや、陰FRCなどで攻めるのが強い。 |