連続技

基本連係

屈P(立K)>立近S>屈S>足払い>風神(一誠奥義「彩」)
基本中の基本。足払いで止めると、起き攻めでの疾重ねがしやすい。風神まで繋いだら、一足飛びへ
屈P(立K)>立近S>立HS>風神>凪刃
足払いへ繋がない連携。距離が離れすぎていると、凪刃が届くか怪しくなる
屈K>屈近S>足払い>風神(一誠奥義「彩」)
足払いまでは全て下段。起き攻めパターンに最適
屈S>足払い>一誠奥義「彩」>陰 
屈Sは、相手の近くで当てないと陰まで繋がらない
ダストアタック>D>D>S>P>S>P>S>「JC]S>P>K>D
そこそこのダメージではある。最後は弐式で締めるのは止めて、Dで締めた方が、仕切りなおせる
ダストアタック>FD>HS>着地>陰(ダスト後瞬間的にFD入れてHS。相手受身不能)
ダストがHITしたら、こちらの方が良い。
陰まで繋げば、ある程度のダメージあるし、陰から空中コンボや起き攻めへ移行できるので

空中コンボ


HJK>S>HS>弐式
最後の弐式はキャラにより当たらない。ジョニーとか
HJK>S>P>K>D 
HJKを当てる時に、相手と同じ高度ぐらいで当てないと、P>KのKが当たらなくなる
空中投げ>立P>陰
相手が空中ダッシュしてきた所を投げた場合、追撃は不可能。相手が変な落ち方するので


紅RCコンボ

紅(1段目)>RC>立近S>立遠S>陰
某雑誌のパクリ(ぉ)一段目なので直ぐにRCしないと逝けないので、タイミング覚えよう
紅(6弾目)>屈P(立K)>立近S>陰
こちらは、6弾目なので、画面に出てるHIT数確認しながら

戒HIT後

戒>屈P(立K)>立近S>陰
微妙にダッシュした方が安定する。
戒>屈P(立K)>立近S>空中コンボへ
陰まで繋がない場合に使うが、陰に繋いだ方が良いので、意味が無い連携(爆)
戒>立近S>↑>立遠S>「JC]>HJS>P>S>「JC」>S>HS>弐式
↑はジャンプにならないように、瞬間的に入れてジャンプ仕込みにする。最後の弐式は当たらないキャラ居る
戒>立近S>↑>立遠S>「JC]>HJS>P>S>「JC」>S>P>K(S)>D 
軽いキャラなどはHJS>P>Sの最後のSが当たらないので、立近Sは引き付けてから当てるように
軽いキャラへの安定は、HJK>S>「JC」>S>P>S>D


陰コンボ

陰>HJK>S>HS>弐式
空中コンボ同様最後の弐式は、入らないキャラ居るので、気をつける
陰>HJK>S>P>K>D
陰までに繋ぐ時にHIT多いと、HJKで拾いづらくなる
陰>HJS>P>K>S>D
陰からのコンボで安定。軽い相手or陰までにHIT稼いだ時などは、相手の落下してくる高度を合わせないと、駄目。
陰>一誠奥義「彩」>HJK>S>HS>弐式
陰までに繋ぐ時にHIT数が多いと、空中コンボの途中で起きあがりされる可能性あり。


壁での連続技

屈P(立K)>立近S>屈S>足払い>風神>RC>ダッシュ立近S>立遠S>陰
RC後陰まで繋ぐ経由や空中コンボへ繋ぐのに時間掛るので、相手にバーストされやすい。
屈P(立K)>立近S>屈S>足払い>風神>RC>ダッシュ立近S>風神>屈P(立K)>立近S>陰
軽いキャラならRC後の立S>風神は*2でもOK。だが難しい。
戒>屈P(立K)>立近S>立遠S>陰
空中コンボへ行かない場合はこれで
足払い>風神RC>風神>一足飛び>立K>立近S>陰
壁よりも若干遠くで当てた場合一足飛びから拾える
陰>風神RC>ダッシュ立K>立近S>陰
壁側に向けて陰(自分は壁側で陰)で決めた場合、HIT数少ない時に決めた場合、中量級当たりに、決められます。
足払い>風神>一足飛び>屈P3〜4>立P
キャラ限定っぽい。一足飛び後、ダウン追い討ちでPでの連打が決まります。その後相手の起きあがりの読み合いで
空中投げや、陰FRCなどで攻めるのが強い。




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