起き攻め
闇慈は、足払い、足払い>風神>一足飛びからや、陰、などから、疾を相手の起き上がりに重ねる事によって、起き攻めをする。
だが、Xの時と違って、完全に重ね難くなったので、注意が必要。
陰からや、足払い先端当てからが理想では有る。一足飛びからでは、重ねが甘く、バックステップなどで、簡単に抜けられてしまうことでしょう。
起き攻め一覧
| 疾>ダッシュ屈P>立近S>屈S>足払い | FDされると、足払いまでHITしない。なので最初に屈P当てた後相手がFDしてるようだったら、 再度ダッシュから下段へ攻めたりと。 ダッシュ屈Pからで無く立近Sからだと、距離が離れないので良いが、割り込まれる危険性がある。 |
| 疾>ダッシュ屈P>立近S>低空弐式 | ほぼ回避不能(笑)相手の体力が少ない時は狙ったり。起き攻めに再度逝けないので、その点を考えて。 |
| 疾>ダッシュ屈K>戒 | 裏へ回るのでガードの揺さぶりが可能。疾二段目落下中なので、相手は固まってると思うので、そこを崩す。 |
| 疾>ダッシュ屈K>ダッシュ屈S>足払い | 一番実用的では有る。FDされても、再度ダッシュ屈Sで間合い詰めるので足払いまでHIT |
| 疾>ダッシュ屈K>屈S>足払い | FDされると、足払いまでHITしないと思われる。 |
| 疾>彩>FRC>ダッシュ屈K>屈K | ほぼ完全に疾が重なれば、回避不能かな? |
| 疾>ダッシュ>ダスト | 意表を付くときに(笑) |
| 疾>ダッシュ立近S>立近S>立近S | タダ単に相手のガードゲージ上げる為に使う。相手は疾二段目があると思うと、 迂闊に割り込み出来ないと思うので。FDされると、距離は慣れてしまうので、3回の立Sは全て、ダッシュで。 |
| 疾>HS風神>一足飛び>立近S>屈S>足払い | 疾後、最速で風神出すと、相手に当たるので、そこで一足飛びで背後に回る。そこから、ガードを崩す。 |
| 疾>6HS>弐式(戒) | ガードポイントのある、6HSで特攻して、その後、弐式や背後に回れる戒を使用。相手のリバサ警戒時に。 |
| 疾>低空ダッシュ弐式 | 削りの一番やりやすい形。koziro愛用の攻め。(爆) これを当てると、再度起き攻めに移行できないので、削りが一番かなぁ・・・(笑) |
| 疾>低空ダッシュめくりHS>屈S>足払い | 疾重ねた間合いが、微妙なので、完全には無理。だが、めくりHS自体は当たる距離ではある。 めくりHSがHIT後は、屈S出さないで足払い直接出したり。 |
| 疾>低空ダッシュめくり弐式 | 最後の削り用や、奇襲での攻めに。 |
| 疾>ダッシュ>低空弐式 | アッパー系のリバサ無敵技に勝てると思う。最後の削りなどや、壁際でHITすれば、そこからRCで拾いなおせる。 |
ここの上げたのは一例で、臨機応変にその場でオリジナルで攻めるも良いです。
闇慈は、その場での思い付きが大事ですから(笑)
相手が頻繁に無敵でのリバサされるようでしたら、ガードポイントの有る、立HSや6HSなどが無難です。